Confesso que jogo e mestro muitos deles e sempre coloco umas adaptações,afinal queremos que nossa diversão seja sempre completa não é mesmo?
Claro que não quero dizer que os sistemas não o são mais a regra de ouro de todo rpg é criatividade do mestre e intuição em prou da diversão do grupo que vai jogar. Então só o narrador pode decidir o que colocar ou retirar para melhorar sua campanha ou seção de rpg.
Pensando nisso certa vez mestrando uma campanha de Arton - Tormenta 3D&T pensei em incrementar as classes ou kits de aventureiros em minha campanha de forma a criar individualidades e especialidades para cada um deles daí surgiu a ideia do subsídio Habilidades Especiais para kits de Aventureiros. Confesso que foi uma ideia meio inusitada mais deu certo.
O que gosto nestas partes de alguns jogos é a particularidade com que conseguimos formar um certo personagens colocando nele raça,vantagens,desvantagens,o kit de aventureiro e as habilidades especiais.
Lógico que dependendo do ritmo de sua campanha ou seção as habilidades possam ser um pouco avançadas demais ou até mesmo desnecessárias mais acho que de todo modo vale a pena conferir e avaliar depois seu acréscimo na mesma.
As habilidades especiais são usadas como vantagens. O arquivo possui extensão .rar e documento de texto do word portanto deverá abrir em qualquer word. Se tiver duvidas ou problemas nos contate ou se tiver algo do tipo que queira divulgar para fãs ou rpgistas mande para nós no blog ou mande o link que postaremos aqui com os devidos créditos ao autor,ok?
A ideia para as habilidades veio em maioria de animes,mangás e jogos por isso acredito que logo verá a similaridade com estes.
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